Фанат лего потратил 6 лет на создание игры про биониклов. И компания даже не против

Иван Брюханов
Постер публикации
Картинка: трейлер Bionicle: Quest for Mata Nui

Bionicle: Quest for Mata Nui — это RPG от третьего лица с яркой графикой, открытым миром и воинственными роботами. Ей следовало бы выйти в начале 2000-х, на пике популярности Lego Bionicle, но Quest for Mata Nui не коммерческий проект — игру делает фанат и для фанатов.

Трейлер игры вышел в конце апреля этого года, набрал 300 тысяч просмотров и в комментариях к нему, кажется, нет ни одного хейтера. Фанаты вспоминают историю легендарной серии, шутят и идут на eBay, чтобы закрыть давние гештальты.

После просмотра я просто зашёл на eBay и потратил $300 на биониклы первого поколения... Упс :)

Комментарий к ролику на YouTube.

Игра, о которой люди впервые узнали весной 2020 года, создаётся уже шесть лет без каких-либо анонсов и поддержки со стороны «Лего». Несмотря на это, она выглядит совсем не кустарно — как-будто компания «Лего» действительно участвовала в её разработке.

Во многом именно биониклы, появившиеся в 2001 году, спасли «Лего» от банкротства в начале нулевых. Эта линейка отличалась от большинства разработок «Лего» и до 2004 года оставалась побочным продуктом. Позже сценаристы и дизайнеры компании превратили историю биониклов в целую научно-фантастическую вселенную, каждый раз дополняя её новыми книгами и комиксами после выхода новых героев. Так, история про роботов, повелевающих стихиями, помогла компании «перезагрузиться» в глазах молодёжи, а биониклы оставили большой след для целого поколения детей. Среди них был и Крейни.

Я внимательно следил за историей Bionicle от её начала до конца. И даже после этого я никогда не терял к ней интерес

Крейни, разработчик игры

Изначально Крейни не планировал, что на разработку игры уйдёт так много времени. У разработчика Quest for Mata Nui есть основная работа видеохудожника, а геймдев — это лишь хобби. Парень говорит, что создавал игру в одиночку, хотя признаётся, что некоторые модели ему помогали делать друзья. После выхода трейлера Крейни написали много людей, которые хотели бы внести свой вклад в разработку игры по вселенной биониклов. После апрельского анонса на игру обратила внимание и сама «Лего».

Они провели совместную встречу с Крейни и рассказали, что нужно делать, чтобы не возникло никаких юридических проблем. Основное условие — он не должен зарабатывать на своей игре. Тогда, по словам представителей компании, проблем с авторскими правами не будет. Это довольно редкий пример, когда большая компания не выступает против фанатских разработок. Обычно корпорации жёстко защищают свою интеллектуальную собственность: так, например было с «Mario Royale» и Nintendo.

Постер публикации

Картинка: трейлер Bionicle: Quest for Mata Nui

Несмотря на то что позади уже шесть лет разработки, маловероятно, что Quest for Mata Nui выйдет в ближайшее время, Крейни тратит на работу по игре огромное количество ресурсов и времени, но всё же это остаётся для него хобби, основанным только лишь на детских воспоминаниях.

В игровой индустрии уже бывали прецеденты, когда подобные фанатские увлечения приносили создателю большой успех. Эрик Барон пять лет в одиночку занимался разработкой игры Stardew Valley, которая в итоге принесла ему миллионы долларов, известность среди разработчиков инди-игр и крупнейших издателей — Sony, Valve, Microsoft, Nintendo и пр. Его история также вошла в культовую книгу Джейсона Шрейера об индустрии видеоигр «Кровь, пот и пиксели». Советуем прочитать, она заряжает на успех.